lunedì 7 luglio 2008

pavimentazione

Ciao e benvenuto. Ciò è il nostro weblog. Contiene tutti i passaggi della costruzione di una casa: dalle fondamenta fino a fornire la forma finale. È stata generata in febbraio di 2006 e contiene interamente fa di costruzione e di modifica e di cento delle foto reali e virtuali della nostra casa futura.
2008
aiuto
Programma 3D che pavimenta il giardino di /1

In settimane che verranno ho pavimentato il giardino. Abbiamo con attenzione vedere ancora la pavimentazione del giardino ed abbiamo definito questo per il giardino di dietro

3D facile e completo

immobili archi


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MessaggioInviato: Lun 14 marzo 2008, oggetto di 0:15: citazione di Rispondi di aiuto del giardino 3d
Ciao al tutto infine un luogo molto fatto!
Ho non appena giardino acquistato 3d del Finson ed ho un problema se qualcuno lo usa che me posso scrivere così persino dò una mano me!
Bacioni a tutti! Ringraziamenti di risata
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Vito

Livello 5


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MessaggioInviato: 15 marzo marzo 2008, oggetto di 19:12: Rispondete alla citazione
Ciao immobili archi,
Non lo conosco questo programma, ma se effettivamente siete interessato alla progettazione del giardino, posso comunicare alcune informazioni voi su un programma che posseggo.
È americano, è in 3D facile e completo delle carte sulle parecchie essenze da impiegare, se conoscete ancora più meglio l'inglese perché è assicurato che sonorous.
Ciao
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MJkid79
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MessaggioInviato: MAG 2008, oggetto di Mer 11 di 9:47: Rispondete alla citazione
INCARICARE CHE È il PROGRAMMA CHE HO ANCHE SE AVERE LA CASA 3D E GIARDINO.
TUTTAVIA non è LONTANO DA DI FACILE IMPIEGO E DEVE RENDE alla MANO i PIÙ Stati Uniti (CHE esso non siamo DI FACILE IMPIEGO INOLTRE DICIAMO CHE è un CASINÒ ALLINEARE E un SACCHETTO È GLI Stati Uniti IMPIEGATI DA IMPARARE E DIRIGERE). La GUIDA del PROGRAMMA LO AIUTA MOLTO MA POICHÈ IL PROGRAMMA è per niente “SPONTANEO„ IO SIGNIFICA DIRE CHE SE FATE LE PROVE SENZA PER GUARDARE la GUIDA NON RISOLVETE NIENTE! (NON POTREBBERO FARE UN PROGRAMMA IKEA SCRIV PER TUTTI?

studio di disegno domestico

zone3d! Studio di disegno domestico: è un software per il mackintosh di facile impiego per la progettazione delle parti del bene immobile, in una posizione agli strumenti di offrirvi del disegno per quei interni, il giardino lavorare al particolare minimo. Progettato nel 2D, visualizzato in 3D.
di Settimio Perlini
(12-03-2007)

Negli strumenti degli S.U.A. per la progettazione 2D/3D da usare esiste a lungo “il consumatore„ concepito per servire un mercato che le tecniche costruttive di usi e le parti interne distributive dei profili della stanza ormai hanno consolidato.

La disponibilità e la tecnica “struttura di impulso„ dei carpentieri e delle materie prime concedono realizzare le case in legno ai prezzi relativamente bassi e con notevole una varietà architettonica.

La diffusione della progettazione “che fate da voi„ ha prodotto il software più potente o nell'organizzazione di quella elaborata grafica bidimensionale e tridimensionale o nelle funzioni accessorie di che arrivare alla creazione del ritagliare del modello 3D e montare sul cartoncino o accoppiato con i particolari di minimi ed alla simulazione dei tempi di aumento delle piante possedere il giardino.

Il software nell'edizione ha avuto poco sparso nel nostro paese perché da una parte usano i membri (nell'arredamento di interno) tipici del mercato degli S.U.A. e dall'altro non presuppongono l'uso delle tecniche costruttive che vanno per quella maggior sul nostro mercato.

disegno domestico 1
zone3d! Lo studio di disegno domestico è basato sui fondamenti che abbiamo descritto ma sembrano avere certo procedere in più nell'ordine sono fatti per apprezzare anche nel nostro paese: le unità metriche tengono presente per tutti i parametri, i requisiti dell'arredamento interno ed esterno degli europei e soprattutto hanno strumenti potenti 3D e della presentazione molto che potrebbe essere utile a chi già ha realizzato un programma inoltre con altri strumenti.

Il tipo di utenti può essere semplicemente un cliente finale (in una posizione al cavarsela con l'inglese) quel lui vuole introdurre un'idea distributiva della propria casa o quel desidera realizzare che il nuovo arredamento o un giardino per un'unità abitata in già attuale o un professionista denominato ad intorno forniscano un rappresentazione tridimensionale di ogni funzione dell'organismo della costruzione e relativo.

disegno domestico 2
Ma qui le caratteristiche:
- Modelli di editabili di Predesigned delle stanze: il drag-and-drop di concorda voi alle stanze completare un disegno in poco minuteren!
- La stessa planimetria, regioni differenti: PlantFinder seleziona automaticamente basato sul clima e su altri test di verifica a partire dal selezionato da voi.
- Strumento di aumento automatico: voi estensione sviluppo di planimetria nel tempo. Spazi ed altezze visualizzati con un clic semplice del mouse.
- Strumento di planimetria automatica: concorda realizzare immediatamente la planimetria multipla. La planimetria segue automaticamente le linee o le curve che hanno progettato.
- Scaffale largo del drag-and-drop degli oggetti: allunga, veneziane, mobilie, accessori dalla parete e mólto l'altro ancoraggio.
- Prodotti dei disegni integrated: sperimentato con trompe il oeil, pavimentare, pitture, mattonelle di pavimento ed altri prodotti del disegno.
- Base dei modelli: il editabili modella predesigned per andare con il piede giusto. Ha modificato la forma, voi aggiungono alle scale e le inferriate, copre ed altri particolari, in pochi secondi.
- Pianificatore di illuminazione di precisione: progettato con gli effetti della luce, o la parte interna che all'esterno!
- PhotoView: aggiungete tutto l'oggetto fotografato o acquistato con l'esplorazione al vostro programma!

Requisito del sistema:
- OS X 10.4 o quello successivo del mackintosh
- Processore G3 avanzato o o centro avanzato dell'Intel il singolo o
- 256MB del video di memoria
- 3,2GB di spazio libero sul disco
- DVD-ROM
- Monitor alla punta avanzata 16 o
- Risoluzioni uguali a 1024x768
- Mouse

Effettueremo una prova diretta in settimane prossime; nel frattempo segnaliamo voi che il software, in assenza di distributore italiano, proviene nella vendita su AppleStore a 139 euro del tino poco contenuti e la spedizione contenuta in confezione “inscatolata„ e siamo disponibili dentro o 2 settimane dall'ordine.

Per più conoscono un certo giro usato guida sul luogo dello sviluppatore (premete durante “il giro del prodotto di vista ") da cui l'immagine è stata brutta copia che vedete qui sotto.

giradino 3d

la Camera 3D ed il giardino, il programma per progettare e fornire la vostra casa, ancora più evolute soluzioni! Inoltre chi non ha una certa esperienza nello schema 3D troverà questo programma semplice e completo allo stesso tempo. Genera il programma e comincia rapidamente a fornire la scelta fra un catalogo immenso delle mobilie e gli oggetti da fornire, o per interno o per il giardino e una collezione ricca di strutture. Fra le nuove funzioni ci è la possibilità per definire più costruzioni in uno stesso programma;2d3d4d5d per realizzare ha alzato i balconi, il soppalchi, i marciapiedi e il controsoffitti; per per definire le varie zone con i materiali e struttura nelle pareti, nei marciapiedi e nei soffitti; per per inserire automobile-orientazione delle visuali per acclimatare le persone ed i particolari degli oggetti nei vostri programmi.

autocad per gli edifici,interessante post

24-03-2008, 15:06
Ciao
Sto provando un programma per fare le case in 3d
qualcuno conosce alcuno.
SketchUp solid
24-03-2008, 15:26
Autocad.
Luca
24-03-2008, 15:29
Originale trasmesso dal SketchUp solid
Autocad.
con autocad noi i 2 giorni volete per fare soltanto la parete quattro.
Tavolo architettonico di Autodesk del Consiglio;)
SketchUp solid
24-03-2008, 15:33
Non sono un esperto, IO che non lo uso.
Ma i miei amici ad un ed altri all'uso di lavoro che uno. ;)
gianni
24-03-2008, 16:52
ma che cosa dovete fare?

CASE?

quelli ad uso abitato in…

o

quelli dei calcolatori?

;) : D: D: D: D: D

ehm… scusato… Sparisco…
edil lock
24-03-2008, 17:03
se il archicad di errore non ha un bello un 3D.
la mia sorella (quella è geometra) che ha o autocad che il archicad e lei preferisce questo ultimo
SketchUp solid
24-03-2008, 19:27
Originale trasmesso da paovett
ma che cosa dovete fare?

CASE?

quelli ad uso abitato in…

o

quelli dei calcolatori?

;) : D: D: D: D: D

ehm… scusato… Sparisco…

Va uguale buono: O: sofico:
SketchUp solid
24-03-2008, 19:28
Inoltre ho feltro da parlare dello studio 3D massimo, ma non conosco che cosa può essere fatto con questo programma.
tomma
24-03-2008, 21:09
i servi massimi 3d per generare gli oggetti 3D, autocad sono abbastanza complessi per quello che comincia da zero, il archicad è già più intuitivo ed è dedicato esprime all'architettura che dà già tutti che servi per realizzare un programma dal piantina a visione tridimensionale del risultato. ci è allora tipo pavimenti di programmini di 3d che sono più terra della terra nel senso che dà la possibilità voi per generare il vostro programma fastly ma sono programmi di consumo largo, più per lo sbizzarrirsi che per i programmi allineare, con archicad voi va su quello sicuro.
Ja] {|e
24-03-2008, 22:18
Originale trasmesso dal Luca
con autocad noi i 2 giorni volete per fare soltanto la parete quattro.
Tavolo architettonico di Autodesk del Consiglio;)

ma quandomai, I prima di tempo che me sono messo a noi ha reso 3d una chiesa: D
deggial
24-03-2008, 22:43
Originale trasmesso da tomma
i servi massimi 3d per generare gli oggetti 3D, autocad sono abbastanza complessi per quello che comincia da zero, il archicad è già più intuitivo ed è dedicato esprime all'architettura che dà già tutti che servi per realizzare un programma dal piantina a visione tridimensionale del risultato. ci è allora tipo pavimenti di programmini di 3d che sono più terra della terra nel senso che dà la possibilità voi per generare il vostro programma fastly ma sono programmi di consumo largo, più per lo sbizzarrirsi che per i programmi allineare, con archicad voi va su quello sicuro.

l'inizio di ora a ricordarmi, con archicad dovrebbe funzionare che progettate il piantina (2D) e la messa in opera le parecchie altezze delle finestre ecc delle pareti il 3D lo genera “da solo„
wall 3d
25-03-2008, 00:34
Stiamo parlando dei programmi?
Il tempo fa sembrato a me è esistito una sezione trasversale adatta….
SketchUp solid
25-03-2008, 00:37
Originale trasmesso da wall 3d
Stiamo parlando dei programmi?
Il tempo fa sembrato a me è esistito una sezione trasversale adatta….
State girando intorno ai miei stessi del filetto, sarete il 4° che sposta dopo che ho spedetto.
: D

martedì 24 giugno 2008

cartelloni cantiere


ESEMPI DI CARTELLonistica da CANTIERE DA NOI REALLIZATI. I CARTELLI DI CANTIERE SONO COMPRESI NEL PREZZO DELLA REALIZZAZIONE DEI RENDERING DEGLI EDIFICI CHE rientrano nel lottoO DEL FABBRICATO UNI O PLURIFAMILIARE. POSSONO ESSERE REALIZZATI IN QUALSIASI dimensione IL TUTTO a RICHIESTA DEL COMMITTENte.


lunedì 16 giugno 2008

casa interni 2d3d


casa interni 3d

rendering di interni

Rappresentazioni architettoniche degli interni

Gli interiori ancora sono considerati le rappresentazioni più dure da generare, anche se il processo è migliorato. Ciò non è dovuto che cosa è realmente all'interno della scena, ma come è l'illuminazione di Lit. nelle rappresentazioni architettoniche interne è che cosa fa o rompe la scena 3D.

Nel corso degli anni la tecnologia reale della rappresentazione del calcolatore migliore con le tecniche gradice l'illuminazione e il radiosity globali. L'operazione dell'accensione della scena può essere presa esattamente dal calcolatore using il radiosity e le soluzioni globali di illuminazione contribuiscono ad automatizzare una soluzione di illuminazione simulando la luce ambientale.
renderarchitetto.altervista.org

Generando una rappresentazione architettonica interna in 3D richiede:

Modellistica di cad
Le coperture della costruzione sono generate. Ciò è simile alla costruzione che il vostro costruttore farebbe.

Coloritura ed illuminazione
Ciò è dove tutta la parete, il pavimento ed altri rivestimenti sono applicati e l'illuminazione si aggiunge.

Fornire
Fatto insieme con la coloritura dell'illuminazione, questo processo richiede la creazione e/o la selezione di ogni parte di mobilia interna. I tessuti ed i colori inoltre si applicano.

Abbiamo pagine che spiegano l'intero processo della rappresentazione 3D e le note utili per gli architetti arredatori. L'immagine di cui sopra fa parte delle nostre pagine della galleria, in cui potete vedere l'intera collera delle rappresentazioni architettoniche per questo progetto.

Una certa rappresentazione architettonica interna

< di nuovo al processo architettonico delle rappresentazioni
Rappresentazioni architettoniche

Dall'inizio degli anni 90 Archiform 3D sta generando le rappresentazioni architettoniche di stupore. le immagini 3D sono prodotte dai vostri disegni ed idee da solo. Sia gli interiori che gli esterni possono essere reso. Non solo le nostre rappresentazioni architettoniche aiutano nelle vendite ma inoltre aiutano in pre-visulazation.





Studio Render Architetto srl
Torino



Vendite gratuite degli S.U.A.: 877 285 1049
Produzione gratuita degli S.U.A.: 866 887 3061



Architectural Renderings degli interni

3D Architectural Renderings

rappresentazioni architettoniche 3D che respirano la vita e l'eccitamento nel vostro progetto
Senza battere il vento fuori vostro preventivo,3D Architectural Renderings

Voi ed i vostri clienti vogliono vedere una rappresentazione architettonica della loro casa o la costruzione… e, come di consueto, la vogliono ieri.

La vostra azienda ha bisogno delle rappresentazioni architettoniche per ottenere l'approvazione o un permesso di costruzione, o per promuovere il progetto.

Linea inferiore: Avete bisogno di un servizio architettonico della rappresentazione che può fornire le illustrazioni di alta qualità, di architettura 3D ed animazioni in tempo ed all'più a basso costo.

rappresentazioni architettoniche 3D e più
La nostra squadra sta lavorando con gli architetti, gli assistenti tecnici ed i direttori di marketing di vendite per più di 10 anni e sta fornendo loro le rappresentazioni architettoniche 3D, i modelli di scala e le animazioni realistiche della foto.

La nostra cartella dei progetti passati parla più alto delle parole. Dimostra un'attenzione acuta al particolare ed al nostro stile realistico della foto unica della rappresentazione architettonica…

… Stile di A che respira la vita e profondità negli interiori e negli esterni residenziali e commerciali.

… Stile di A che prende un mezzo bidimensionale e lo trasforma con il particolare impeccabile nell'architettura 3D che potete fare un passo a destra in.

In tempo e sul preventivo

Lavoriamo velocemente per trasportare le vostre rappresentazioni architettoniche in tempo (o davanti a tempo) in modo da potete ottenere di lavorare impressionando i vostri clienti e/o il vostro responsabile.

Ed ancora ottenete il lavoro più di alta qualità e lo ottenete per di meno che i tassi dello standard industriale. Metterseli in contatto con oggi per una citazione e vedere per lei quanto molto ragionevole possiamo essere!

Imparare più circa i nostri servizi qui.3D Architectural Renderings

Durante i cinque anni ultimi che Global3darts è stato in linea abbiamo acquistato molti esperienza, abilità e buoni amici. Visitare prego i nostri Testimonials pagina e vedere che cosa stanno dicendo circa noi.

Rendering Architetto Studio 2d3d

Servizi di architettura da Rendering Architetto Studio



Le rappresentazioni architettoniche realistiche della foto - generando le rappresentazioni visivamente realistiche del calcolatore, 2D3D Rendering ArchitettoStudio permette che le scelte di disegno siano comunicate ed analizzate molto prima che siano messe mai a posto. (Dare un'occhiata al nostro Foto Galery…)

Gli architetti arredatori possono vedere come il materiale, il tessuto e le scelte di colore osserveranno prima di allocare le risorse necessarie per rendere loro una realtà, dante loro la maggior libertà sperimentale ed assicurante sempre un riuscito risultato di progetto.

>>Rendere il galery



Non ci è la negazione dell'effetto visivamente di un colpire, di un'animazione di calcolatore di alta qualità o di una rappresentazione. Nel competere per i contratti, lavorando ai clienti correnti su progresso della funzione, di informazione o, di progetti rilasciate una dichiarazione circa la vostra azienda quando utilizza le tendenze relative più recenti alla tecnologia di cad.

VisualizationStudio si vanta sull'applicazione funzionale del relativo prodotto. Rimanendo in cima alle tendenze relative ed alla tecnologia ad un gran numero di industrie, compreso la rappresentazione e l'illustrazione convenzionali.3d4d5d.

VisualizationStudio si specializza nella formazione immagine 3d della proprietà, sia dell'interiore d'offerta che di modellistica esterna. Possiamo fornire le immagini ancora dettagliate della proprietà virtuale, le progressioni animate 3d dell'interiore delle proprietà ed i flybys esterni. Queste visualizzazioni possono dimostrare inestimabile quando ottiene il permesso di progettazione per lo sviluppo e possono essere usate per le promozioni sugli opuscoli, sui manifesti, sul video e sui banchi di mostra.2d3d4d5d.

RAGAZZI MI SERVIREBBE UN SOFTWARE MEGLIO GRATUITO PER DISEGNARE CASA IN 3D, NON OTTIMO MA CON FUNZIONI BASILARI.

Ho provato il PROGRAMMA in dotazione dAl sito ikea ed è molto carino mi chiedevo se esite un software uguale ma senza il limite di allestire una cucina bensì una casa al intera.
L'effetto 3d è indispensabile perchè ti fà rendere conto in modo quasi reale la realizzazione dell insieme
__________________


Io ho Finson Casa e Giardino e fa tutto PRATICAMENTE CIO che ti serve....mobili e arredi bagno e cucina compresi

stasera guardo quanto pesa e poi vediamo come fare


STO CERCANDO di un buon programma x il disegno di case in 3d.
Ho provato un prodotto della Finson, ma lo trovo vecchio e limitato.

Ho visto il sito di Chief Architect e non mi sembra male. Ci sarebbe anche Home Design Architectural


Casa 3D - Villetta bifamiliare creata con "autocad", esportata in vrml, ottimizzata con Vitruvio ed arredata con illustrator 3D ai fini di una navigazione interattiva in tempo reale on line.
Casa 3D
Rendering 3d permette di costumizzare scene 3D create con programmi professionali, esportate in vrml ed ottimizzate per la navigazione in tempo reale. Int3d permette di inserire mobili, piante, immagini, billboards, elementi costruttivi, oggetti esterni in vrml, links, file audio, filmati. Permette di creare viewpoint tour, visioni in rotazione o tour guidati per efficaci presentazioni, anche online.

mercoledì 21 maggio 2008

software architettonici

EXTON, PA, 15 maggio 2008 - l'autorità svedese AF-Kontroll di controllo ha approvato le ultime versioni Bentley AutoPIPE - il software principale per gli sforzi stridenti calcolatori di codice, carichi e deviazioni nei termini statici e dinamici di caricamento - in conformità con en europea 13480. L'approvazione permette agli utenti che progettano i progetti certificati direttivi dell'apparecchiatura (PED) europea di pressione per trarre giovamento dagli ultimi aumenti di prodotto di Bentley AutoPIPE. Altri approvazioni e compliances che Bentley AutoPIPE ha ricevuto comprendono l'iso 9001; NQA-1 nucleare; 10CFR21; ASME N45.2; Approvazione del GOST per i progetti del petrolio, del gas e di potere in Russia; e certificazione di Stoomwezen tramite Register Nederland B.V. del Lloyd.

Bentley AutoPIPE è una soluzione stridente completa ed integrated di disegno e di analisi che fornisce il rendimento migliore e l'interoperabilità aumentata l'altri progettazione assistita da elaboratore (CAD) e software di analisi, compreso STAAD.Pro. Analizza i sistemi di tutta la complessità e fornisce i dispositivi speciali per l'analisi sepolta della conduttura, il caricamento dell'onda, l'acqua o il maglio a vapore, il tubo di FRP/GRP e l'interazione incorporata struttura/del tubo.

Circa la famiglia di prodotto di cae del Bentley

La famiglia di prodotto di progettazione (CAE) assistita dal computer del Bentley, compreso Bentley AutoPIPE, Bentley PlantFLOW, PULS di Bentley e Bentley WinNOZL, ora fa parte delle soluzioni strutturali e stridenti del Bentley. Queste soluzioni comprendono il software internazionale di RAM e le serie di prodotti di STAAD.Pro per l'analisi ed il disegno di ingegneria per la pianta, la costruzione e le applicazioni civili. Per più informazioni su le serie di prodotti di RAM e di STAAD del Bentley, visitano prego www.bentley.com/structural.

Circa il AF-Kontroll

Il gruppo di AF ha 2.500 impiegati e lavoro circa 150 per il AF-Kontroll. Il AF-Kontroll fornisce i servizi informati ed accreditati del corpo per la certificazione dei progetti per fare fronte alle richieste dell'indirizzamento europeo dell'apparecchiatura di pressione (PED 23/97/EC).

Circa Bentley

I sistemi di Bentley, compresi fornisce il software per il ciclo di vita dell'infrastruttura del mondo. La cartella completa dell'azienda per la costruzione, la pianta, le civili e verticali geospatial misura l'architettura, l'ingegneria, la costruzione (AEC) ed i funzionamenti. Con i redditi ora che sorpassano $400 milioni annualmente e più di 2.400 colleghi globalmente, Bentley è il fornitore principale di CEA che il software all'ingegneria Notizia-Registra le ditte superiori di disegno e gli proprietario-operatori importanti e che è stato chiamato il fornitore di no. 2 del mondo delle soluzioni di software di GIS/geospatial in uno studio di ricerca di Daratech.

illustrazioni 3d render architettura


Per più informazioni, chiamata www.bentley.com.

mercoledì 14 maggio 2008

servizi

External della rappresentazione
Servizio professionale per la realizzazione delle immagini del fotorealistiche delle parti del bene immobile. Ottimale per ancora vendere le parti del bene immobile nella fase del progettuale o in costruzione. La rappresentazione di interno e voi forniscono
Il servizio per la creazione delle immagini del fotorealistiche di interno che cucite alcuno, il salotti, i soggiorni, gli uffici, le discoteche, il basamento ed i centri le vendono. Esattezza dei materiali e degli oggetti dell'arredamento.
Modella 3D sulla misura
Attraverso il modellazione o l'espulsione degli oggetti bidimensionali 2D, siamo in una posizione a dare la forma agli oggetti di tutta la natura. Prodotti meccanici, oggetti alta tecnologia, oggetti di uso quotidiano, anelli, profumi, ecc Giro virtuale a 360°
Navigazione virtuale 3D, un sistema di simulazione di navigazione all'interno delle stanze di una parte del bene immobile. Un prodotto interattivo di grande sussidio alla vendita delle parti del bene immobile.
Sezione trasversale 3D degli appartamenti
Estensione i programmi nella sezione trasversale! Scegliete in quale prospettiva vuole realizzare la rappresentazione nella sezione trasversale o richiedete il modello tridimensionale che possiate girare da solo davanti agli occhi dei vostri clienti. Pianta alcuno economico nel 2D
La planimetria bidimensionale è apprezzata per il loro semplicità di espositiva. Facile contenere, variopinto e realizzabile nei periodi molti esprimono, sono un prodotto valido ed economico di interesse sicuro per il vostro programma.
Animazioni 3D e simulazioni
Le animazioni tridimensionali sono un prodotto ad alto effetto visivo, soprattutto nel campo architettonico. Sono perfette per i prodotti di multimediali, pubblicità di punto, video, Internet, TV. Impatto ambientale di valutazione loro
Com'era, … poichè sarà. Dimostra con la rappresentazione dell'effetto del vostro programma sull'atmosfera circostante!
Rappresentazione volumetrico
Rappresentazione volumetrica sono ideali per dare un'idea degli spazi e la struttura del programma. Vengono spesso usato spesso in monocromia per simulare i classici di plastica ed ai colori per dare al programma un il grado di particolare intermedio. Tabelloni per le affissioni dall'iarda
Il supporto di merito per la rappresentazione è senza dubbio il tabellone per le affissioni dall'iarda ma dai voi potremo richiedere anche depliant, il cartelline, pieghevole e pressa di tutti i tipi.
Presentazioni di Multimediali
Ideali per visione nei congressi, shoroom o semplicemente come supporto alla vendita. Dallo scorrevole semplice al multimediali o alle animazioni immaginativo del giocatore. I supporti possono essere multipli, Cd, Dvd, la carta Cd, il Cd di Miniums, video vassoi. Siti Internet della presentazione
Affida il sito Internet del vostro programma ai nostri esperti! Sarà un trampolino arduo del lancio per la prevendita della vostra parte del bene immobile o di tui prodotto. Rendering-3d.com è in una posizione al offrirti un servizio completo: registrazione del dominio, della creazione, della pubblicazione e del posizionamento del luogo sui motori di ricerca.

Illustazioni immobili per cantieri edili con risoluzione iperrealistica


State cercando un modo efficente per visualizzare la vostra linea di prodotti già esistenti o in fase di progettazione? Avete la necessità di comunicare attraverso un'animazione 3D il funzionamento o le fasi di realizzazione del vostro prodotto? Vi serve una nuova grafica per aggiornare il logo, il sito web aziendale? State cercando un illustrazione per una rivista, una brochure oppure per la copertina di un libro? Volete rappresentare i vostri progetti dal disegno tecnico al rendering iperrealista? Se è così: benvenuti nel Render Architetto studio!

il Render Architetto studio è specializzato nella realizzazione di modelli, illustrazioni ed animazioni tridimensionali di alta qualità per qualsiasi necessità. Diamo grande importanza alla cura dei particolari e puntiamo sempre a superare le attese dei nostri clienti. Contattaci oggi stesso e discuteremo di cosa il Render Architetto studio possa fare per voi
http://milano.kijiji.it/c-PostersOtherAds-W0QQAdIdZ51478427


http://milano.kijiji.it/c-Servizi-Informatica-illustrazioni-architettoniche-per-il-cantiere-immobili-W0QQAdIdZ51478427



http://milano.kijiji.it/c-ViewAdLargeImage?AdId=51478427&img=http://kijiji.ebayimg.com/i22/01/k/000/7a/34/f3a9_18.JPG?set_id=1C4000

martedì 13 maggio 2008

RENDER ARCHITETTO

Il gruppo RENDER ARCHITETTO funziona a partire dagli anni 90nel campo della rappresentazione virtuale dell'architettura e modifiche del pae saggio con le tecniche tridimensionali di informatica. La metodologia del lavoro nel tempo è stata guidata sempre dal tentativo preciso di offrire un prodotto realistico ed altamente evocativo ma quella o allo stesso tempo versato loro e digiunare in esso è fatta di produzione e nel grado quindi per interagire facilmente con i requisiti del processo completo della progettazione.

1. riduzione dei tempi di produzione. Per per fare fronte che i requisiti del committente vuole dire per potere realizzare le immagini altamente realistiche a complessità di alta risoluzione ed elevated nei periodi estremamente stretti di produzione. Inoltre significa potere a facile interagisce con i pianificatori durante il funzionamento senza per compromettere per questa la qualità del prodotto finito. Ciò può essere ottenuta soltanto con un sistema produttivo rigoroso basato sulle procedure del lavoro provate e sulla frutta standardizzata degli anni di esperienza.

2. cercare sui sistemi del rappresentazione del verde. Abbiamo messo a punto i sistemi in grado per garantire compatibilmente le facilità realistiche di interezza dell'amministrazione, degli effetti e dell'integrazione totale al programma alle varie scale del particolare con i tempi di funzionamento. La nostra portata è quell'per rappresentare il verde con le tecniche “per leggere„ ma realistico ed allo stesso tempo altamente il pittoriche che prova a prevenire ai limiti unsurmountable delle metodologie tradizionali del rappresentazione tridimensionale.

3. cercare sul rendimento di quei superficiali. Attraverso i programmi procedurali di sviluppo realizzati ad Oc per ogni programma siamo in una posizione a ofrire che una varietà infinita di soluzioni è nel rappresentazione dei materiali che degli elementi li acclimata. Questa metodologia del lavoro garantisce l'infinità delle variazioni cromatiche e le forma dei materiali che forniscono molto ai mezzi del pianificatore per la verifica del progettuale.


4. rappresentazione degli elementi del contesto ed acclimatazione del programma. Il trattamento con cui viene ha rappresentato il programma viene ugualmente dedicato agli elementi di contesto li funziona, architettonico e li acclimata. Per rappresentare un oggetto architettonico non può prescind intorno dalla prefigurazione del relativo. Il nostro obbiettivo è non quell'da rendere visibile degli oggetti ma quell'“per realizzare le immagini„ curate nel loro complesso con la portata per rappresentare il programma inserito nella relativa acclimatazione reale ipotetica.


http://www.renderarchitetto.altervista.org/

Rappresentazione nell'architettura con Revit 2009





L' headlinerper l'architettura 2009 di Revit è il rimontaggio del motore invecchiante di Accurender con il raggio mentale. Ciò definitivamente migliorerà la qualità generale del vostro rende rispetto a Accurender. Ricordar, raggio mentale è lo stesso motore della rappresentazione che risiede in 3dsmax ed attraverso il tutto della cartella del prodotto di Autodesk; così potete riposare avete assicurato la qualità sarete alto.

Quando siete in una vista 3d o in una prospettiva, noterete un attrezzo supplementare nella barra di controllo di vista. La nuova icona della teiera permette che accediate rapidamente alla finestra di dialogo di rappresentazione. Alternativamente, potete ancora accedere agli attrezzi di rappresentazione dalla barra di disegno o tirare giù il menu.
La nuova disposizione del dialogo di rappresentazione è eccellente, è semplice da usare e capire. Qualcuno a Autodesk realmente ha ascoltato che cosa l'architetto ed i progettisti richiede quando viene alle immagini della rappresentazione.





L'architettura 2009 di Revit inoltre include rende il preregolamento quale la brutta copia, basso, medio, alto ed il la cosa migliore permettendo che otteniate i risultati rapidi. Tuttavia, inoltre avete la capacità di perforare giù e generare la vostra propria messa a punto su ordinazione per una vista particolare se volete anche. Generalmente aumentare (o accendere) qualunque di queste regolazioni aumenta la qualità dell'immagine resa. L'aumento i questi valori o regolazioni multiple può aumentare rende il tempo esponenzialmente, in modo da siete stato avvertito!! Ma su una nota positiva, se avete un'unità di elaborazione doppia del centro del quadrato o del centro in vostra stazione di lavoro o computer portatile, quindi sul raggio mentale rendere userà questi centri supplementari. Una cosa che ho trovato era che non ci era senso potrei trasferire la regolazione su ordinazione fra le viste, che è una vergogna. Sono sicuro che qualcuno lo chiarirà se la ho errata.


Tutte le lampade ora sono fotometriche ed useranno un SIC archivano per definire i parametri di illuminazione. Se aprite una famiglia adatta chiara attuale noterete che avete la capacità di specificare il SIC archivate per il montaggio chiaro. L'architettura 2009 di Revit usa questi informazioni dalla lima del SIC per definire la figura geometrica della sorgente luminosa.

I materiali forniti all'interno dell'architettura 2009 di Revit sono stati proprietà materiali riassegnate del raggio mentale. Questi materiali sono molto più realistici e sono immagazzinati come componente della lima di progetto. Se andate alla finestra di dialogo dei materiali, le regolazioni tir in giùare i menu>materials, voi noteranno che questa finestra di dialogo è stata revisionata. La linguetta di apparenza di rappresentazione permette che controlliate le regolazioni per il materiale volete definire. Revit include una biblioteca dei materiali standard, ma potete anche definire che i vostri propri materiali su ordinazione se volete.


Apparenza materiale: -



Vista delle biblioteche: -



L'architettura 2009 di Revit inoltre ha facilitato il procedimento per la generazione delle condizioni di luce differenti. Troverete il preregolamento per le seguenti circostanze: -

Esterno: Sun soltanto
Esterno: Sun ed artificiale
Esterno: Artificiale soltanto
Interiore: Sun soltanto
Interiore: Sun ed artificiale
Interiore: Artificiale soltanto

Così per provare questi ho prodotto una scena molto semplice che potete vedere sotto. Allora rendo la scena un certo numero di volte using alcuni di questi preregolamenti.


Esterno - sole soltanto
Esterno - artificiale + sole


Interno - soltanto

Interno - sole + artificiale

Interno - sole soltanto

In generale, molto sono impressionato con il nuovo motore della rappresentazione. Sono positivo che i nuovi ed utenti attuali otterranno molto rapidamente alle prese con questo attrezzo e le relative regolazioni e sto pensando vedere alcune immagini eccellenti dalla comunità di Revit in lontano futuro non troppo.

Modeling and Rendering di architettura dalle fotografie

Modeling and Rendering di architettura dalle fotografie:
Un metodo hybrid geometry e image-based
Università di California a Berkeley1
ESTRATTO
Presentiamo un nuovo metodo per la modellistica e la rappresentazione delle scene architettoniche esistenti da un insieme sparso delle fotografie tranquille. Il nostro metodo modellante, che unisce sia tecniche geometria-geometry-based che immagine-image-based, ha due componenti. La prima componente è un photogrammetricmodelingmethodwhich facilita il recupero della geometria di base della scena fotografata. Il nostro metodo modellante fotogrammetrico è efficace, conveniente e robusto perché sfrutta i vincoli che sono caratteristici delle scene architettoniche. La seconda componente è una procedura stereo modello-model-based, che recupera come la scena reale devia dal modello di base. Usando il modello, la nostra tecnica stereo robusto recupera la profondità esatta dagli accoppiamenti largo-widely-spaced di immagine. Di conseguenza, il nostro metodo può modellare i grandi ambienti architettonici con lontano poche fotografie che i metodi modellanti immagine-image-based correnti. Per la produzione delle rappresentazioni, presentiamo la struttura vista-view-dependent che tracciamo, un metodo di compositing le viste multiple di una scena che migliore simula il particolare geometrico sui modelli di base. Il nostro metodo può essere usato per recuperare i modelli per uso in geometria-basato in o in immagine-basato in rendendo i sistemi. Presentiamo i risultati che dimostrano la capacità del nostro metodo di generare le rappresentazioni realistiche delle scene architettoniche dai punti di vista lontano dalle fotografie originali.
Descrittori del CR: I.2.10 [intelligenza artificiale]: Comprensione di scena e di visione - modellare e recupero degli attributi fisici; I.3.7 [grafici di calcolatore]: Grafici tridimensionali e realismo - colore, ombreggiatura, ombreggiare e struttura I.4.8 [elaborazione di immagini]: Analisi di scena - stereotipia; J.6 [progettazione assistita dal computer]: Progettazione assistita da elaboratore (CAD).
1 INTRODUZIONE
Gli sforzi per modellare l'apparenza e la dinamica del mondo reale hanno prodotto alcuno del linguaggio figurato più coercitivo nei grafici di calcolatore. In particolare, gli sforzi per modellare le scene architettoniche, dalla cattedrale di Amiens alle piramidi di Giza alla soda Corridoio del Berkeley, hanno prodotto i flybys impressionanti di ispirazione e di progressioni. Chiaramente, è un'applicazione attraente da potere da esplorare l'architettura del mondo non appesantita dai recinti, dalla gravità, dalle abitudini, o dal jetlag.
divisione di scienza 1Computer, Università di California a Berkeley, Berkeley, CA 94720-1776. fdebevec, camillo, malikg@cs.berkeley.edu. Vedere inoltre http://www.cs.berkeley.edu/ ˜debevec/Research
Purtroppo, i metodi geometria-geometry-based correnti (fig. 1a) di modellistica dell'architettura attuale, in cui un programma modellante è usato per posizionare manualmente gli elementi della scena, hanno parecchi svantaggi. In primo luogo, il processo è estremamente ad alto contenuto di manodopera, tipicamente coinvolgendo esaminando il luogo, individuando e dando valori numerici ai programmi architettonici (se disponibile), o convertendo i dati esistenti di cad (ancora, se disponibile). In secondo luogo, è difficile da verificare se il modello risultante sia esatto. Il più deludente, benchè, sia che le rappresentazioni dei modelli risultanti sono notevolmente generate da calcolatore; persino quelli che occupano il liberale chetexture-mapping generalmente il venire a mancare per assomigliare alle fotografie reali.

Recentemente, generare i modelli direttamente dalle fotografie ha ricevuto l'interesse aumentato nei grafici di calcolatore. Poiché le immagini reali sono usate come input, un sistema immagine-image-based (fig. 1c) presenta un vantaggio nella produzione delle rappresentazioni photorealistic come uscita. Alcuno del più promising di questi sistemi [16, 13] conta sulla tecnica di dispositivo ottico del computer di stereopsis di calcolo per determinare automaticamente la struttura della scena dalle fotografie multiple disponibili. Di conseguenza, tuttavia, questi sistemi sono soltanto forti quanto le procedure stereo underlying. Ciò ha causato i problemi perché le procedure stereo avanzate hanno un certo numero di debolezze significative; in particolare, le fotografie devono sembrare molto simili affinchè i risultati certi siano ottenute. A causa di questa, l'image-basedtechniques-basedtechniques corrente deve usare molte immagini appropriatamente orientate ed in alcuni casi impiega le quantità significative di input dell'utente affinchè ogni accoppiamento di immagine sorvegli la procedura stereo. In questa struttura, bloccare i dati per un modello realisticamente renderable richiederebbe un numero poco pratico delle fotografie appropriatamente orientate e derivare la profondità dalle fotografie potrebbe richiedere una quantità poco pratica di input dell'utente. Queste concessioni alla debolezza delle procedure stereo preannunciano male per la generazione su grande scala, liberamente ambienti virtuali navigabili dalle fotografie.
I nostri scopi della ricerca per rendere il processo di modellistica architettonico
scene più convenienti, più esatte e più photorealistic dei metodi attualmente disponibili. Per fare questo, abbiamo sviluppato un nuovo metodo che disegna sulle concentrazioni sia dei metodi geometria-geometry-based che immagine-image-based, come illustrato nella fig. 1b. Il risultato è che il nostro metodo alla modellistica ed a rendere dell'architettura richiede soltanto un insieme sparso delle fotografie e può produrre le rappresentazioni realistiche dai punti di vista arbitrari. Nel nostro metodo, un modello geometrico di base dell'architettura è recuperato con interazione con un sistema di modellistica fotogrammetrico di facile impiego, le viste novelle sono generate using struttura vista-view-dependent che traccia ed il particolare geometrico supplementare può essere recuperato automaticamente attraverso corrispondenza stereo. Le immagini finali possono essere rese con le tecniche di rappresentazione immagine-image-based correnti. Poiché soltanto le fotografie sono richieste, il nostro metodo a modellare l'architettura è nè dilagante nè esso richiede i programmi architettonici, il cad modella, o strumentazione specializzata quali attrezzature d'esame, i sensori di GPS o i dispositivi d'esplorazione della gamma.
1.1 Priorità bassa e lavoro riferito
Il processo di recupero della struttura 3D dalle 2D immagini è stato un'attività centrale all'interno di dispositivo ottico del computer ed il processo di rappresentazione delle tali strutture recuperate è un oggetto che riceve l'interesse aumentato nei grafici di calcolatore. Anche se nessuna tecnica generale esiste per derivare i modelli dalle immagini, quattro campi di ricerca particolari hanno fornito i risultati che sono applicabili al problema di modellistica e di rappresentazione delle scene architettoniche. Sono: Calibratura della macchina fotografica, struttura da movimento, corrispondenza stereo e rappresentazione Immagine-Image-Based.
1.1.1 Calibratura della macchina fotografica
Recuperando la struttura 3D dalle immagini si trasforma in in un problema più semplice quando le macchine fotografiche usate sono calibrate, cioè, il tracciato fra l'immagine coordina ed i sensi riguardante ogni macchina fotografica è conosciuto. Ciò che traccia è determinata da, tra altri parametri, lunghezza focale della macchina fotografica e relativo modello di distorsione radiale. La calibratura della macchina fotografica è un problema ben esaminato sia nella fotogrammetria che nel dispositivo ottico del computer; alcuni riusciti metodi includono [20] e [5]. Mentre ci è stato progresso recente nell'uso delle viste uncalibrated per 3D ricostruzione [7], abbiamo trovato la calibratura della macchina fotografica per essere un processo diretto che facilita considerevolmente il problema.
1.1.2 Struttura da movimento
Dato la 2D proiezione di un punto nel mondo, la relativa posizione nello spazio 3D ha potuto essere dovunque su un raggio che estende fuori in un senso particolare dal centro ottico della macchina fotografica. Tuttavia, quando le proiezioni di un numero sufficiente dei punti nel mondo sono osservate nelle immagini multiple dalle posizioni differenti, è teoricamente possibile dedurre le posizioni 3D dei punti così come le posizioni delle macchine fotografiche originali, fino ad un fattore sconosciuto della scala.
Questo problema è stato studiato nella zona di fotogrammetria per lo scopo principale della produzione dei programmi topografici. In 1913, Kruppa [10] ha dimostrato il risultato fondamentale che fornito due opinioni di cinque punti distinti, uno potrebbe recuperare la rotazione e la traduzione fra le due posizioni della macchina fotografica così come le posizioni 3D dei punti (fino ad un fattore di scala). Da allora, le funzioni matematiche ed algoritmiche del problema sono state esplorate a partire dal lavoro fondamentale di Ullman [21] e di Longuet-Higgins [11], nell'inizio degli anni 80. Descrizioni del libro del Faugeras 6] [la punta del progresso a partire da 1992. Finora, una realizzazione chiave è stata che il recupero della struttura è molto sensibile a rumore nelle misure di immagine quando la traduzione fra le posizioni disponibili della macchina fotografica è piccola.
L'attenzione si è girata verso usando più di due viste con i metodi del flusso di immagine come [19] o i metodi ricorsivi (per esempio [1]). [19] mostra i risultati eccellenti per la cassa delle macchine fotografiche ortografiche, ma le soluzioni dirette per il caso di prospettiva rimangono evasive. Le procedure lineari per il problema non riescono generalmente ad usare tutto il disponibile
informazioni mentre i metodi non lineari di minimizzazione sono alle le difficoltà inclini in seguito ai minimi locali nello spazio di parametro. Una formulazione alternativa del problema [17] usa le linee piuttosto che i punti come misure di immagine, ma le preoccupazioni precedentemente dichiarate è stata indicata rimane in gran parte valida. Allo scopo dei grafici di calcolatore, ci è ancora un altro problema: i modelli hanno recuperato da queste procedure consistono dei campi sparsi del punto o della linea segmenti specifica, che non sono direttamente renderable come modelli solidi 3D.
Nel nostro metodo, sfruttiamo il fatto che stiamo provando a recuperare i modelli geometrici delle scene architettoniche, punto tridimensionale non arbitrario ci regoliamo. Ciò ci permette di comprendere i vincoli supplementari non tipico disponibili per strutturare dalle procedure di movimento e per superare i problemi di instabilità numerica che contagiano tali metodi. Il nostro metodo è dimostrato in un sistema interattivo utile per i modelli architettonici della costruzione dalle fotografie.
1.1.3 Corrispondenza stereo
La teoria geometrica della struttura da movimento suppone che uno può risolvere il em del probl della corrispondenza, che è di identificare i punti in due o più immagini che sono proiezioni dello stesso punto nel mondo. In esseri umani, i punti corrispondenti nelle due immagini un po'differenti sulle retine sono determinati dalla corteccia visiva nel processo denominato stereopsis binoculare.
Gli anni di ricerca (per esempio [2, 4, 8, 9, 12, 15]) hanno indicato che determinare le corrispondenze stereo dal calcolatore è problema difficile. I metodi correnti riescono generalmente soltanto quando le immagini sono simili nell'apparenza, come nel caso della visione umana, che è ottenuta solitamente usando il camerasthat è appropriatamente orientata riguardante gli oggetti nella scena. Quando la distanza fra le macchine fotografiche (spesso denominate la linea di base) diventa grande, emerge nei gradi differenti dell'esposizione di immagini di modelli foreshortening e differenti dell'occlusione e di grandi disparità nelle loro posizioni nelle due immagini, che lo rende molto più difficile affinchè il calcolatore determini le corrispondenze stereo corrette. Purtroppo, l'alternativa del miglioramento della corrispondenza stereo usando le immagini prese dalle posizioni vicine presenta lo svantaggio che la profondità di calcolo diventa molto sensibile a rumore nelle misure di immagine.
In questa carta, mostriamo che quello avere un modello approssimativo della scena fotografata gli rende possibile robusto determinare le corrispondenze stereo dalle immagini prese dai punti di vista ampiamente varianti. Specificamente, il modello ci permette di deformare le immagini per eliminare foreshortening disuguale e per predire i casi importanti dell'occlusione prima della prova di trovare le corrispondenze.
1.1.4 Rappresentazione Immagine-Image-Based
In un sistema di rappresentazione immagine-image-based, il modello consiste di un insieme delle immagini di una scena e dei loro programmi di profondità corrispondenti. Quando la profondità di ogni punto in un'immagine è conosciuta, l'immagine può re-essere resa da tutto il punto di vista vicino proiettando i pixel dell'immagine alle loro posizioni adeguate 3D e reprojecting su un nuovo aereo di immagine. Quindi, una nuova immagine della scena è generata deformando le immagini secondo i loro programmi di profondità. Un'attrazione principale della rappresentazione immagine-image-based è che offre un metodo di rappresentazione arbitrariamente delle scene complesse con una quantità costante di calcolo richiesta per pixel. Using questa proprietà, [23] dimostrata quanto le immagini sintetiche regolarmente spaziate (con i loro programmi di profondità computati) potrebbero essere deformate e composited in tempo reale per produrre un ambiente virtuale.
Più recentemente, [13] presentato un sistema di rappresentazione immagine-image-based in tempo reale che ha usato le fotografie panoramiche con profondità ha computato, in parte, da corrispondenza stereo. Una individuazione della carta era quella che estrae le stime certe di profondità dalla stereotipia è "molto difficile". Il metodo poteva ciò nonostante ottenere i risultati accettabili per le viste vicine using l'utente immesso per aiutare il recupero stereo di profondità: il correspondencemap per ogni accoppiamento di immagine è stato seminato con 100 - 500 corrispondenze user-supplied del punto ed inoltre post-processed. Anche
con assistenza di utente, le immagini usate ancora hanno dovuto essere appropriatamente orientate; la più grande linea di base descritta nella carta era di cinque piedi.
La condizione che i campioni be insieme vicino è una limitazione seria a generare un ambiente virtuale liberamente navigabile. Riguardare il formato di appena un isolato richiederebbe migliaia di immagini panoramiche ha spaziato cinque piedi a parte. Chiaramente, acquistare tante fotografie è poco pratico. Inoltre, persino una grata densa di ground-basedphotographs-basedphotographs permetterebbe soltanto che le rappresentazioni siano generate dall'interno di alcuni piedi del livello originale della macchina fotografica, precludenti tutti i fly-bys virtuali della scena. L'estensione della grata densa delle fotografie in tre dimensioni chiaramente renderebbe il processo di aquisizione ancor più difficile. Il metodo descritto in questa carta approfitta della struttura nelle scene architettoniche in modo che richieda soltanto un insieme sparso delle fotografie. Per esempio, il nostro metodo ha reso un virtuale volare-fly-around di una costruzione da appena dodici fotografie standard.
1.2 Descrizione
In questa carta presentiamo a tre le nuove tecniche modellanti e di rappresentazioni: modellistica fotogrammetrica, struttura vista-view-dependent che tracciano e stereotipia modello-model-based. Mostriamo come queste tecniche possono essere utilizzate nella congiunzione per rendere un metodo conveniente, esatto e photo-realistic di modellistica e di rappresentazione dell'architettura dalle fotografie. Nel nostro metodo, il programma modellante fotogrammetrico è usato per generare un modello volumetrico di base della scena, che allora è usata per costringere la corrispondenza stereo. Le nostre informazioni dei composti di metodo della rappresentazione dalle immagini multiple con la view-dependenttexturemapping-dependenttexturemapping. Il nostro metodo riesce perché esso tagliano l'operazione di modellistica dalle immagini in mansioni che sono compiute facilmente da una persona (ma non da una procedura del calcolatore) e le mansioni che sono effettuate facilmente da una procedura del calcolatore (ma non da una persona).
Nella parte 2, presentiamo il nostro metodo modellante fotogrammetrico. Essenzialmente, abbiamo rimaneggiato la struttura dal problema di movimento non mentre il recupero di punto specifico coordina, ma come il recupero dei parametri di una gerarchia costretta dei primitivi parametrici. Il risultato è che i modelli architettonici esatti possono essere recuperati robusto appena da alcune fotografie e con un numero minimo delle corrispondenze user-supplied.
Nella parte 3, presentiamo la struttura vista-view-dependent che tracciamo e mostriamo come può essere usata per rendere realisticamente il modello recuperato. Diverso del struttura-texture-mapping tradizionale, in cui un'immagine statica singola è usata per colorare in ogni fronte del modello, il tracciato vista-view-dependent di struttura interpola fra le fotografie disponibili della scena secondo il punto di vista dell'utente. Ciò provoca le animazioni più realistiche che migliori specularities della superficie di bloccaggio e particolare geometrico unmodeled.
Infine, nella parte 4, presentiamo la stereotipia modello-model-based, che è usata per raffinare automaticamente un modello di base di una scena fotografata. Questa tecnica può essere usata per recuperare la struttura di ornamentation architettonico che sarebbe difficile da recuperare con la modellistica fotogrammetrica. In particolare, mostriamo quello proiettare gli accoppiamenti delle immagini su un modello approssimativo iniziale permette che le tecniche stereo convenzionali robusto recuperino le misure molto esatte di profondità dalle immagini con i punti di vista ampiamente varianti.
Modellistica fotogrammetrica 2
In questa sezione presentiamo il nostro metodo per la modellistica fotogrammetrica, in cui il calcolatore determina i parametri di un modello gerarchico dei primitivi polyhedral parametrici per ricostruire la scena architettonica. Abbiamo realizzato questo metodo in Fac¸ade, un programma modellante interattivo di facile impiego che permette che l'utente costruisca un modello geometrico con scena dalle fotografie date valori numerici a. In primo luogo descrizione Fac¸ade dal punto di vista dell'utente, allora noi descriviamo la nostra rappresentazione di modello ed allora spieghiamo la nostra procedura di ricostruzione. Infine, presentiamo i risultati dal usando Fac¸ade per ricostruire parecchie scene architettoniche.
2.1 Il punto di vista dell'utente
La costruzione un modello geometrico con scena architettonica using Fac¸ade è del processo incrementale e diretto. Tipicamente, l'utente seleziona un piccolo numero di fotografie per cominciare con e modella l'un pezzo solo di scena alla volta. L'utente può raffinare il modello e comprendere più immagini nel progetto fino al modello incontra il livello di particolare voluto.
Fig. 2 (a) e (b) mostra i due tipi di finestre utilizzate in Fac¸ade: visori di immagine e visori di modello. L'utente esemplifica le componenti del modello, i contrassegni orla nelle immagini e corrisponde i bordi nelle immagini ai bordi nel modello. Una volta insegnato a, Fac¸ade computa i formati e le posizioni relative delle componenti di modello che il meglio misura i bordi contrassegnati nelle fotografie.
Le componenti del modello, denominate blocchi, sono primitivi geometrici parametrizzati quali le scatole, i prismi e le superfici del giro. Una scatola, per esempio, è parametrizzata dalla relative lunghezza, larghezza ed altezza. L'utente modella la scena come collezione di tali blocchi, generante i nuovi codici categoria del blocco come voluti. Naturalmente, l'utente non deve specificare i valori numerici per parametri dei blocchi', poiché questi sono recuperati dal programma.
L'utente può scegliere di costringere i formati e le posizioni di c'è ne dei blocchi. Nella fig. 2 (b), la maggior parte dei blocchi è stato costretto per avere la lunghezza e larghezza uguali. Ulteriormente, i quattro culmini sono stati costretti per avere la stessa figura. I blocchi possono anche essere disposti nei rapporti costretti ad un altro. Per esempio, molti dei blocchi nella fig. 2 (b) è stato costretto per sedersi concentrato ed in cima al blocco qui sotto. Tali vincoli sono specificati using un'interfaccia grafica 3D. Quando tali vincoli sono forniti, sono usati per facilitare il problema di ricostruzione.
http://www.renderarchitetto.altervista.org/
L'utente contrassegna le caratteristiche del bordo nelle immagini using un'interfaccia del point-andclick-andclick; una tecnica pendenza-gradient-based come dentro [14] può essere usata per allineare i bordi con esattezza del secondario-sub-pixel. Usiamo il bordo piuttosto delle caratteristiche poiché sono più facili da localizzare e meno probabile completamente essere oscurato. Soltanto una sezione di ogni bordo deve essere contrassegnata, permettendo di usare i bordi parzialmente visibili. Per ogni profondo bordo, l'utente inoltre indica il bordo corrispondente nel modello. Generalmente, le ricostruzioni esatte sono ottenute se ci sono altretante corrispondenze nelle immagini poichè ci sono macchina fotografica libera e parametri di modello. Quindi, Fac¸ade ricostruisce esattamente le scene anche quando appena una parte dei bordi visibili e contrassegnata nelle immagini e quando appena una parte dei bordi di modello è data le corrispondenze.
In qualunque momento, l'utente può insegnare al calcolatore per ricostruire la scena. Il calcolatore allora risolve per i parametri del modello che lo inducono ad allineare con le profonde caratteristiche nelle immagini. Durante la ricostruzione, il calcolatore computa e visualizza le posizioni da cui le fotografie sono state prese. Per il ofjust consistente dei modelli semplici alcuni blocchi, una ricostruzione completa richiede soltanto alcuni secondi; per i modelli più complessi, può richiedere alcuni minuti. Per l$questo l$motivo, l'utente può insegnare al calcolatore per impiegare le procedure più velocemente ma meno precise di ricostruzione (vedere sec. 2.4) durante le fasi intermedie di modellistica.
Per verificare l'esattezza delle posizioni recuperate della macchina fotografica e del modello, Fac¸ade può proiettare il modello nelle fotografie originali. Tipicamente, il modello sporgente devia dalle fotografie da di meno che un pixel. Fig. 2 (c) mostra i risultati che ofprojecting i bordi del modello nella fig. 2 (b) nella fotografia originale.
Infine, l'utente può generare le viste novelle del modello posizionando una macchina fotografica virtuale a tutta la posizione voluta. Fac¸ade allora userà il metodo ditexture-mapping vista-view-dependent di parte 3 per rendere una vista novella della scena dalla posizione voluta. Fig. 2 (d) mostra una rappresentazione aerea del modello della torretta.
2.2 Rappresentazione di modello
Lo scopo della nostra scelta della rappresentazione di modello è di rappresentare la scena come modello di superficie con come pochi parametri come possibile: quando



roof
il modello ha pochi parametri, l'utente ha bisogno di di specificare poche corrispondenze ed il calcolatore può ricostruire più efficientemente il modello. In Fac¸ade, la scena è rappresentata come modello gerarchico costretto dei primitivi polyhedral parametrici, denominato blocchi. Ogni blocco ha un piccolo insieme dei parametri che serviscono a definire il relativi formato e figura. Ogni coordinata di ogni vertice del blocco allora è espressa come combinazione lineare dei parametri del blocco, riguardante una struttura coordinata interna. Per esempio, per il blocchetto del cuneo nella fig. 3, le coordinate del vertice Po sono scritte in termini di parametri larghezza, altezza e lunghezza del blocco come Po = (~width; ~height; la lunghezza) T. Eachblock inoltre è data una scatola limitante collegata.




Il rapporto fra un blocco ed il relativo genitore è rappresentato il più generalmente come una tabella R di rotazione e vettore di traduzione T.. Questa rappresentazione richiede sei parametri: tre ciascuno per la R ed il T.. Nelle scene architettoniche, tuttavia, il rapporto fra due blocchi ha solitamente una forma semplice che può essere rappresentata con pochi parametri e Fac¸ade permette che l'utente sviluppi tali vincoli sulla R e sulla t nel modello. La rotazione R fra un blocco ed il relativo genitore può essere specificata in uno di tre sensi: in primo luogo, come rotazione non costretta, richiedente tre parametri; in secondo luogo, come rotazione circa un asse coordinato particolare, richiedente appena un parametro; o terzo, come rotazione fissa o nulla, non richiedente parametri.
Inoltre, Fac¸ade tiene conto i vincoli essere disposto su ogni componente del vettore di traduzione T.. Specificamente, l'utente può costringere le scatole limitanti di due blocchi per allinearsi comunque lungo ogni dimensione. Per esempio, per assicurare che il blocchetto del tetto nella fig. 4 si trovi in cima al primo blocchetto di storia, l'utente può richiedere che il limite di massimo y del primo blocchetto di storia be uguale nella misura di minimo y del blocchetto del tetto. Con questo vincolo, la traduzione lungo l'asse di y è computata (ty =
(ASCIA del firststoryM
roofM del ~ di y DENTRO
y)) piuttosto di quanto rappresentato come parametro del modello.
Ogni parametro di ogni blocco esemplificato è realmente un riferimento ad una variabile simbolica chiamata, come illustrato nella fig. 5. di conseguenza, due parametri dei blocchi differenti (o dello stesso blocco) possono essere identificati avendo ogni riferimento di parametro lo stesso simbolo. Questa funzione permette che l'utente identifichi due o più delle dimensioni in un modello, che fa la modellistica i blocchi simmetrici e della struttura ripetuta più convenienti. D'importanza, questo constraintsreduce il numero dei gradi di libertà nel modello, che, poichè mostreremo, facilita il problema di recupero della struttura.

Letg1 (X); ::: ; la GN (X) trasformazioni rigide del representthe connesse con ciascuno di questi collegamenti, dove la X rappresenta il vettore di tutti i parametri di modello. Le coordinate di mondo Pw (X) di un vertice particolare P del blocco (X) è allora:
Pw (X) =g1 (X)::: la GN (X) P (X) (1)
Similmente, il vw di orientamento del mondo (X) di una linea segmentv di particolare (X) è:
vw (X) =g1 (X)::: la GN (X) v (X) (2)
In queste equazioni, i vettori P del punto ed il Pw ed i vettori di orientamento v e vw sono rappresentati nelle coordinate omogenee.
Modellando la scena con i blocchi polyhedral, in contrasto con i punti, la linea segmenti, emerge zone, o i poligoni, è convenienti per un certo numero di motivi:
La maggior parte delle scene architettoniche sono modellate bene tramite una disposizione dei primitivi geometrici.
I blocchi contengono implicitamente gli elementi architettonici comuni quali le linee e gli angoli retti paralleli.
Che maneggia il blocco i primitivi è conveniente poiché sono adeguatamente ad un ad alto livello dell'astrazione; le diverse caratteristiche quali i punti e le linee sono meno trattabili.
Un modello di superficie della scena è ottenuto prontamente dai blocchi, così là è necessità di arguire le superfici dalle caratteristiche discrete.
Modellando in termini di blocchi e rapporti notevolmente riduce il numero dei parametri che la procedura di ricostruzione deve recuperare.
L'ultimo punto è determinante per la robustezza della nostra procedura di ricostruzione e l'attuabilità del nostro sistema modellante ed è illustrato il più bene con un esempio. Il modello nella fig. 2 è parametrizzato da appena 33 variabili (la posizione sconosciuta della macchina fotografica aggiunge sei di più). Se ogni blocco nella scena sia non costretto (nelle relative dimensioni e posizione), il modello avrebbe 240 parametri; se ogni linea segmento nella scena sia trattata indipendente, il modello avrebbe 2.896 parametri. Questa riduzione del numero dei parametri notevolmente aumenta la robustezza e l'efficienza del metodo rispetto alla struttura tradizionale dalle procedure di movimento. Infine, dal numero adeguatamente di overconstrain che stato necessario corrispondenze la minimizzazione è approssimativamente proporzionale al numero dei parametri nel modello, questa riduzione significa che il numero delle corrispondenze richieste dell'utente è trattabile.
2.3 Procedura di ricostruzione
La nostra procedura di ricostruzione funziona minimizzando una funzione obiettiva O che somma la disparità fra i bordi sporgenti del modello ed i bordi contrassegnati nelle immagini, cioè la O = PErr i dove errare i rappresenta la disparità computata per la caratteristica i. del bordo.
Quindi, i parametri e le posizioni di modello sconosciuti della macchina fotografica sono computati minimizzando la O riguardo a queste variabili. Il nostro sistema usa la funzione di errore erra i da [17], descritto qui sotto.


La fig. 6 (a) mostra come una linea retta nel modello proietta sul piano di immagine di una macchina fotografica. La linea retta può essere definita da un accoppiamento dell'alta tensione di vettori; il Di in cui la v rappresenta il senso della linea e della d rappresenta un punto sulla linea. Questi vettori possono essere computati rispettivamente dalle equazioni 2 e 1. La posizione della macchina fotografica riguardo alle coordinate di mondo è data in termini di tabella Rj di rotazione e tj di vettore di traduzione. Il vettore normale denotato dalla m. nella la figura è computato dalla seguente espressione:

La proiezione della linea sull'aereo di immagine è semplicemente l'intersezione dell'aereo m. definedby con l'aereo di immagine, situata a z = ~f dove la f è la lunghezza focale della macchina fotografica. Quindi, il bordo di immagine è definedby l'equazione mxx + mzf myy del ~ = 0.
Fig. 6 (b) esposizioni come l'errore fra il bordo osservato f (x1 di immagine; y1); (x2; y2) g e la linea preveduta di immagine è calcolato per ogni corrispondenza. I punti sul segmento osservato del bordo possono essere parametrizzati da una singola variabile scalare s 2 [0; l] dove la l è la lunghezza del bordo. Lasciamo la h essere la funzione che restituisce la più breve distanza da un punto sul segmento, p, al bordo preveduto.
Con queste definizioni, l'errore totale fra il segmento osservato del bordo ed il bordo preveduto è calcolato come:

La funzione obiettiva finale O è la somma dei termini di errore derivando da ogni corrispondenza. Minimizziamo la O using una variante del metodo del Newton-Raphson-Raphson, che coinvolge calcolare la pendenza e la tela di iuta della O riguardo ai parametri della macchina fotografica
ed il modello. Come abbiamo indicato, è semplice da costruire le espressioni simboliche per la m. in termini di parametri di modello sconosciuti. La procedura di minimizzazione differenzia simbolico queste espressioni per valutare la pendenza e la tela di iuta dopo ogni ripetizione. La procedura è economica poiché le espressioni per la d e la v nelle equazioni 2 e 1 hanno una forma particolarmente semplice.
2.4 Computazione della stima iniziale
La funzione obiettiva ha descritto nella sezione della parte 2.3 è non lineare riguardo ai parametri della macchina fotografica e del modello e conseguentemente può avere minimi locali. Se la procedura comincia ad una posizione casuale nello spazio di parametro, ha poca probabilità di convergenza alla soluzione corretta. Per superare questo problema abbiamo messo a punto un metodo direttamente per computare una buona stima iniziale per i parametri e le posizioni di modello della macchina fotografica che è vicino alla soluzione corretta. In pratica, il nostro metodo iniziale di stima permette costantemente alla procedura non lineare di minimizzazione di convergere alla soluzione corretta.
Il nostro metodo iniziale di stima consiste di due procedure effettuate nell'ordine. La prima procedura valuta le rotazioni della macchina fotografica mentre la seconda valuta le traduzioni della macchina fotografica ed i parametri del modello. Entrambe le procedure iniziali di stima sono esame uponan basato dell'equazione 3.. Da questa equazione i seguenti vincoli possono essere dedotti:
m. T Rj v = 0 (5)
m. TRj (tj) del d~ = 0 (6)
Dato ad un uij osservato del bordo il m0 normale misurato all'aereo passare attraverso il centro della macchina fotografica è:

my1 y2! ~ 0 = ~f~f
Da queste equazioni, vediamo che tutti i bordi di modello dell'orientamento conosciuto costringono i valori possibili per Rj. Poiché la maggior parte dei modelli architettonici contengono molti tali bordi (per esempio linee orizzontali e verticali), ogni rotazione della macchina fotografica può essere solitamente be è valutata dall'indipendente del modello dai parametri di modello e dall'indipendente dalla posizione della macchina fotografica nello spazio. Il nostro metodo fa questo minimizzando la seguente funzione obiettiva O1 che somma i limiti a cui le rotazioni Rj violano i vincoli in seguito all'equazione 5:

i
Le stime di iniziale per le rotazioni della macchina fotografica sono computate una volta, l'equazione 6 è usata per ottenere le stime iniziali dei parametri e delle posizioni di modello della macchina fotografica. L'equazione 6 riflette il vincolo quei tutti punti sulla linea definedby l'alta tensione di tuple; i Di dovrebbero trovarsi sull'aereo con il vettore normale m. che passa attraverso il centro della macchina fotografica. Questo vincolo è espresso nel seguente O2 di funzione obiettiva in cui pi (X) e Qi (X) è espressioni per i vertici di un bordo del modello.

i
Nel caso speciale dove tutti rapporti del blocco nel modello hanno una rotazione conosciuta, questa funzione obiettiva si trasforma in in una forma quadratica semplice che è minimizzata facilmente risolvendo un insieme delle equazioni lineari.
La stima iniziale è ottenuta una volta, la minimizzazione non lineare sopra l'intero spazio di parametro si applica per produrre la ricostruzione migliore. Tipicamente, la minimizzazione richiede le meno di dieci ripetizioni e registra i parametri del modello al massimo da alcune percentuali dalle stime iniziali. I bordi dei modelli recuperati si conformano tipicamente alle fotografie originali dentro ad un pixel.

2.5 Risultati
La fig. 2 ha mostrato i risultati di usando Fac¸ade per ricostruire una torretta di orologio da una singola immagine. Fichi. 7 e 8 mostrano i risultati di usando Fac¸ade per ricostruire una costruzione della High School da dodici fotografie. (Il modello originale è stato costruito da appena cinque immagini; le immagini restanti si sono aggiunte al progetto allo scopo della generazione delle rappresentazioni using le tecniche di parte 3.) che le fotografie sono state prese con una macchina fotografica tranquilla calibrata di 35mm con un obiettivo standard di 50mm e che si sono date valori numerici a con il processo di PhotoCD. Le immagini alla risoluzione 1536 del pixel del ~ 1024 sono state procedate per correggere per distorsione dell'obiettivo, quindi sono state filtrate giù a 768 ~512 pixel per uso nel sistema modellante. La fig. 8 mostra alcune viste delle posizioni recuperate della macchina fotografica e del modello e la fig. 9 mostra una vista sintetica della costruzione generata dalla tecnica in sec. 3..
La fig. 10 mostra la ricostruzione di un'altra torretta da una singola fotografia. La cupola è stata modellata specialmente poiché la procedura di ricostruzione non recupera le superfici curve. L'utente ha costretto un blocchetto di emisfero di due-two-parameter per sedersi concentrato in cima alla torretta e registrato manualmente la relative altezza e larghezza per allineare con la fotografia. Ciascuno dei modelli presentati ha richiesto circa quattro ore per generare.
Struttura-Texture-Mapping Vista-View-Dependent 3
In questa sezione presentiamo il struttura-texture-mapping vista-view-dependent, un metodo efficace di rappresentazione della scena che comporta progetto le fotografie originali sul modello. Questa forma di struttura-texture-mapping è più efficace quando il modello si conforma molto attentamente alla struttura reale della scena e quando le fotografie originali mostrano la scena nelle simili condizioni di luce. Nella parte 4 mostreremo come il struttura-texture-mapping vista-view-dependent può essere usato insieme con stereotipia modello-model-based per produrre le rappresentazioni realistiche quando il modello recuperato approssimativamente modella soltanto la struttura della scena.
Poiché le posizioni della macchina fotografica delle fotografie originali sono recuperate durante la fase modellante, proiettare le immagini sul modello è diretta. In questa sezione in primo luogo descriviamo come proiettiamo una singola immagine sul modello ed allora come fondiamo parecchie proiezioni di immagine per rendere l'intero modello. Diverso del struttura-texture-mapping tradizionale, il nostro metodo proietta le immagini differenti sul modello secondo il punto di vista dell'utente. Di conseguenza, il nostro tracciato vista-view-dependent di struttura può dare una migliore illusione del particolare geometrico supplementare nel modello.
3.1 Proiezione dell'immagine singola
Il processo di struttura-texture-mapping dell'immagine singola sul modello può essere pensato come a sostituire ogni macchina fotografica con un proiettore di diapositive che proietta l'immagine originale sul modello. Quando il modello non è
convex, è possibile che alcune parti del modello ombreggino altri riguardo alla macchina fotografica. Mentre tali regioni ombreggiate potrebbero essere risolute using una procedura di superficie visibile dello oggetto-object-space, o una procedura del pezzo fuso del raggio dello immagine-image-space, usiamo una procedura del programma dell'ombra dello immagine-image-space basata sopra [22] poiché è realizzata efficientemente using i fissaggi dell' z-z-buffer.
La fig. 11, parte di sinistra superiore, mostra i risultati di tracciato dell'immagine singola sul modello della costruzione della High School. La posizione recuperata della macchina fotografica per l'immagine sporgente è indicata nell'angolo di sinistra più basso dell'immagine. A causa dell' auto-self-shadowing, non ogni punto sul modello all'interno del frustum di osservazione della macchina fotografica è tracciato.
3.2 Immagini multiple di Compositing
Ogni fotografia osserverà generalmente soltanto una parte del modello. Quindi, è necessario solitamente da usare le immagini multiple per rendere l'intero modello da un punto di vista novello. Le immagini superiori della fig. 11 mostrano due immagini differenti tracciate sul modello e rese da un punto di vista novello. Alcuni pixel sono colorati in appena uno delle rappresentazioni, mentre alcuni sono colorati in entrambi. Queste due rappresentazioni possono essere fuse in una rappresentazione composita considerando i pixel corrispondenti nelle viste rese. Se un pixel è tracciato in soltanto uno che rende, il relativo valore da quella rappresentazione è utilizzato nel composto. Se è tracciato più di in uno che rende, il renderer deve decidere quale immagine (o combinazione di immagini) da usare.
Sarebbe conveniente, naturalmente, se le immagini sporgenti convenissero perfettamente dove coincidono. Tuttavia, le immagini necessariamente non converranno se ci è particolare geometrico unmodeled nella costruzione, o se le superfici della costruzione esibiscono la riflessione non-Lambertian. In questo caso, la migliore immagine da usare è chiaramente quella con l'angolo di visione più vicino a quello della vista resa. Tuttavia, using l'immagine più vicina nell'angolo ad ogni pixel significa che i pixel resi vicini possono essere provati dalle immagini originali differenti. Quando questo accade, lo specularity ed il particolare geometrico unmodeled possono causare le giunture visibili nella rappresentazione. Per evitare questo problema, lisciamo queste transizioni con fare la media appesantito come nella fig. 12.

Figura 11: Il processo di montaggio delle immagini sporgenti per formare una rappresentazione composita. Le due immagini principali di esposizione due delle immagini sporgenti sul modello dalle loro rispettive posizioni recuperate della macchina fotografica. L'immagine di sinistra più bassa mostra i risultati di compositing queste due rappresentazioni using la nostra funzione di ponderazione vista-view-dependent. La giusta immagine più bassa mostra i risultati di compositing le rappresentazioni di tutte e dodici le immagini originali. Alcuni pixel vicino al bordo anteriore del tetto non veduto in tutta l'immagine sono stati riempiti di procedura dihole-filling da [23].
Anche con questa ponderazione, i pixel vicini possono ancora essere provati dalle viste differenti all'immagine ofaprojected contorno, poiché il contributo di un'immagine deve essere zero fuori del relativo contorno. A

(c)
Figura 12: La funzione di ponderazione utilizzata nel tracciato vista-view-dependent di struttura. Al pixel nella vista virtuale che corrisponde al punto sul modello è assegnato una media appesantita dei pixel corrispondenti nelle viste reali 1 e 2.. I pesi w1 andw2 sono inversamente inversamente proporzionali alla grandezza degli angoli un 1 e un a2. Alternatamente, i ghtingfunctions più specializzati del wei basati sul foreshortening previsto e l'immagine che preleva di nuovo un campione possono essere usati.
richiamare questo, i pesi del pixel sono dilagati giù vicino al contorno delle immagini sporgenti. Anche se questo metodo non garantisce le transizioni regolari in tutti i casi, abbiamo trovato che elimina la maggior parte dei artefatti nelle rappresentazioni e le animazioni in seguito a tali giunture.
Se una fotografia di originale caratterizza un'automobile indesiderabile, il turista, o l'altro oggetto davanti all'architettura di interesse, il unwantedobject sarà proiettato sulla superficie del modello. Per impedire questo l'avvenimento, l'utente può mascherare fuori l'oggetto verniciando sopra l'ostruzione con un colore riservato. La procedura della rappresentazione allora regolerà i pesi per tutti i pixel che corrispondono alle regioni mascherate a zero e fa diminuire i pesi dei pixel vicino al contorno come prima per minimizzare le giunture. Tutte le regioni nell'immagine composita che sono occluse in ogni immagine sporgente sono riempite using il metodo dihole-filling da [23].
Nella discussione finora, i pesi di immagine sporgente sono computati ad ogni pixel di ogni rappresentazione sporgente. Poiché la funzione di ponderazione è regolare (comunque non costante) attraverso le superfici piane, non è necessario generalmente da computarla per ogni pixel di ogni fronte del modello. Per esempio, using un singolo peso per ogni fronte del modello, computato al centro del fronte, fornisce i risultati accettabili. Rudemente suddividendo i grandi fronti, i risultati sono visivamente indistinguibili dal caso dove un peso unico è computato per ogni pixel. D'importanza, questa tecnica suggerisce un'esecuzione in tempo reale di struttura vista-view-dependent che tracciano using una conduttura ditexture-mapping dei grafici per rendere le viste sporgenti e la ~-~-channel che le mescola al composto.
Per i modelli complessi in cui la maggior parte delle immagini interamente sono occluse per la vista tipica, può essere molto inefficiente da proiettare ogni fotografia originale al punto di vista novello. Alcune tecniche efficienti per determinare tale apriori di visibilità nelle scene architettoniche con la divisione spaziale sono presentate dentro [18].
4 Modello-Ha basato Stereopsis
Il sistema di modellistica descritto nella parte 2 permette che l'utente generi un modello di base di una scena, ma generalmente la scena avrà particolare geometrico supplementare (quali i fregi ed i cornicioni) non bloccato nel modello. In questa sezione presentiamo un nuovo metodo di recupero del tale particolare geometrico supplementare automaticamente attraverso corrispondenza stereo, che denominiamo stereotipia modello-model-based. la stereotipia Modello-Model-based differisce da stereotipia tradizionale in quanto misura come la scena reale devia dal modello approssimativo, piuttosto che provando a misurare la struttura della scena senza alcun'informazione preliminare. Il modello servisce a disporre le immagini in una struttura di riferimento comune che permette la corrispondenza stereo anche per im-
(d)


Figura 13: Tracciato di View-dependenttexture-dependenttexture. (a) Una vista del particolare del modello della High School. (b) una rappresentazione del modelfrom il sameposition using il tracciato vista-view-dependent di struttura. Si noti che anche se il modello non blocca un po'le finestre di ed di incavo, le finestre sembrano messe correttamente perché il programma di struttura è provato soprattutto da una fotografia che ha osservato le finestre approssimativamente dallo stesso senso. (c) la stessa parte del modello osservato da un angolo differente, using lo stesso programma di struttura di dentro (b). Poiché la struttura non è selectedfrom un l'immagine che ha osservato il modelfrom approssimativamente lo stesso angolo, le finestre di ed di incavo sembrano artificiali. (d) un risultato più naturale ottenuto usando tracciato vista-view-dependent di struttura. Dato che l'angolo della vista dentro (d) è differente che dentro (b), una composizione differente delle immagini originali è struttura-texture-map di usedto il modello.
età prese relativamente da lontano a parte. Le informazioni stereo della corrispondenza possono allora essere usate per rendere le viste novelle della scena using le tecniche di rappresentazione immagine-image-based.
Come nella stereotipia tradizionale, data due immagini (che denominiamo la chiave e il ofset), la stereotipia modello-model-based computa il programma di profondità collegato per l'immagine chiave determinando i punti corrispondenti nelle immagini di contrappeso e di chiave. Come molte procedure stereo, il nostro metodo correlazione-è basato, in quanto tenta di determinare il punto corrispondente nell'immagine di contrappeso confrontando le piccole vicinanze che del pixel il aroundthe indica. Come tale, le procedure stereo correlazione-correlation-based richiedono generalmente la vicinanza di ogni punto nell'immagine chiave di assomigliare alla vicinanza del relativo punto corrispondente nell'immagine di contrappeso.
Il problema che affrontiamo è che quando le immagini di contrappeso e di chiave sono prese relativamente da lontano a parte, come è per il nostro metodo modellante, le vicinanze corrispondenti del pixel possono foreshortened molto diversamente. In fichi. 14 (a) e (c), vicinanze del pixel verso la destra dell'immagine chiave foreshortened orizzontalmente quasi da un fattore di quattro nell'immagine di contrappeso.
L'osservazione chiave nella stereotipia modello-model-based è che anche se due immagini della stessa scena possono sembrare molto differenti, sembrano simili dopo la proiezione su un modello approssimativo della scena. In particolare, proiettare l'immagine di contrappeso sul modello ed osservarla dalla posizione dell'immagine chiave producono che cosa denominiamo l'immagine deformata del ofset, che sembra molto simile all'immagine chiave. La scena geometricamente dettagliata nella fig. 14 è stata modellata mentre due superfici piane con il nostro programma modellante, che inoltre ha determinato le posizioni relative della macchina fotografica. Come preveduto, l'immagine di derivazione deformata (fig. 14 (b)) esibisce lo stesso modello di foreshortening dell'immagine chiave.
Nella stereotipia modello-model-based, le vicinanze del pixel sono confrontate fra la chiave e le immagini di derivazione deformate piuttosto che la chiave ed off-

(a) Immagine chiave (b) immagine deformata di Ofset (c) immagine di Ofset (d) programma di disparità uted comp.
Figura 14: (a) e (c) due immagini dell'entrata alla cappella di Peterhouse a Cambridge, Regno Unito. Il programma di Fac¸ade è stato usato per modellare il fac¸ade e per frantumare come superfici del aflat e per recuperare le posizioni della macchina fotografica del parente. (b) l'immagine deformata del ofset, prodotta proiettando l'immagine del ofset sul modello approssimativo ed osservandola dalla posizione della macchina fotografica chiave. Questa proiezione elimina la maggior parte della disparità che andforeshortening riguardo all'immagine chiave, notevolmente facilitando la corrispondenza stereo. (d) un programma inedito di disparità prodotto dal nostro modello - procedura stereo basata.
fissare le immagini. Quando una corrispondenza è trovata, è semplice da convertire la relativa disparità in disparità corrispondente fra la chiave e le immagini di contrappeso, da cui la profondità del punto è calcolata facilmente. Fig. 14 (d) mostra un programma di disparità computato per l'immagine chiave dentro (a).
La riduzione delle differenze del foreshortening è appena una di parecchi sensi che l'immagine di derivazione deformata facilita la corrispondenza stereo. Alcune altre proprietà desiderabili dell'immagine di derivazione deformata sono:
Qualsiasi punto nella scena che le bugie sul modello approssimativo avranno disparità zero fra l'immagine chiave e l'immagine di derivazione deformata.
Le disparità fra la chiave e le immagini di derivazione deformate sono convertite facilmente in programma di profondità per l'immagine chiave.
Le stime di profondità sono molto sensibili a rumore nelle misure di immagine poiché le immagini prese relativamente da lontano diverso possono essere confrontate.
I posti in cui il modello si occlude riguardante l'immagine chiave possono essere rilevati ed indicati nell'immagine di derivazione deformata.
La geometria epipolar lineare (sec. 4.1) esistono fra la chiave e le immagini di derivazione deformate, malgrado la deformazione. Infatti, le linee epipolar dell'immagine di derivazione deformata coincidono con le linee epipolar dell'immagine chiave.
4.1 La geometria Modello-Model-Based di Epipolar
Nella stereotipia tradizionale, il vincolo epipolar (vedere [6]) è usato spesso costringere la ricerca dei punti corrispondenti nell'immagine di contrappeso alla ricerca seguendo una linea epipolar. Questo vincolo facilita la stereotipia non solo riducendo la ricerca di ogni corrispondenza ad una dimensione, ma anche riducendo la probabilità della selezione dei fiammiferi falsi. In questa sezione mostriamo che quello approfittare del vincolo epipolar è non di più difficile nel caso stereo modello-model-based, malgrado il fatto che l'immagine di contrappeso non-uniformly sia deformata.
La fig. 15 mostra la geometria epipolar per stereotipia modello-model-based. Se consideriamo un punto P nella scena, ci è un aereo epipolar unico che passaggi con la P ed i centri delle macchine fotografiche di contrappeso e di chiave. Questo aereo epipolar interseca gli aerei di immagine di contrappeso e di chiave nelle linee epipolar la e K ed eo. Se consideriamo la proiezione PK della P sull'aereo di immagine chiave, il vincolo epipolar dichiara che il punto corrispondente nell'immagine di contrappeso deve trovarsi in qualche luogo seguendo la linea epipolar dell'immagine di contrappeso.
Nella stereotipia modello-model-based, le vicinanze nell'immagine chiave sono confrontate all'immagine di derivazione deformata piuttosto che l'immagine di contrappeso. Quindi, per usare il vincolo epipolar, è necessario da determinare dove i pixel sulla linea epipolar il progetto dell'immagine di contrappeso nell'immagine di derivazione deformata. L'immagine di derivazione deformata è costituita dalla proiezione dell'immagine di contrappeso sul modello ed allora dal reprojecting il modello sul piano di immagine della macchina fotografica chiave. Quindi, la proiezione po della P nell'immagine di contrappeso proietta sul modello a Q ed allora sui reprojects a qk nell'immagine di derivazione deformata. Poiché ciascuna di queste proiezioni si presenta all'interno dell'aereo epipolar, qualsiasi corrispondenza possibile
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Contrappeso di chiave
Macchina fotografica della macchina fotografica
Figura 15: Epipolargeometryfor modello-ha basato la stereotipia.
per il PK nell'immagine chiave deve trovarsi sulla linea epipolar dell'immagine chiave nell'immagine di derivazione deformata. Nel caso dove la struttura reale ed il modello coincidono alla P, il po è proiettato alla P ed allora reprojected nel PK, rendente una corrispondenza con la disparità zero.
Il fatto che la geometria epipolar rimane lineare dopo che il punto di deformazione inoltre facilita l'uso del vincolo d'ordinazione [2, 6] con una tecnica di programmazione dinamica.
4.2 Risultati stereo e Rerendering
Mentre il punto di deformazione lo rende drammaticamente più facile determinare le corrispondenze stereo, una procedura stereo è necessaria ancora realmente da determinarle. La procedura che ci siamo sviluppati per produrre le immagini in questa carta è descritta dentro [3].
Una volta che un programma di profondità è stato computato per un'immagine particolare, possiamo rerender che la scena dai punti di vista novelli using i metodi ha descritto dentro [23, 16, 13]. Ancora, quando parecchie immagini ed i loro programmi di profondità corrispondenti sono disponibili, possiamo usare il metodo ditexture-mapping vista-view-dependent di parte 3 al composto le rappresentazioni multiple. Le viste novelle del fac¸ade della cappella nella fig. 16 sono state prodotte con tale compositing di quattro immagini.
Conclusione 5 e lavori futuri
Per concludere, abbiamo presentato un nuovo, metodo fotografia-photograph-based alla modellistica ed a rendere delle scene architettoniche. Il nostro metodo modellante, che unisce sia geometria-geometry-based che immagine-image-based modellando le tecniche, è sviluppato da due componenti che abbiamo sviluppato. La prima componente è un photogrammet- di facile impiego

Figura 16: Viste novelle delle fotografie originali del generatedfrom quattro di scena. Questi areframes da un film animated in cui il thefac¸ade gira continuamente. La profondità è stereotipia modello-model-based computedfrom e le strutture sono fatte compositing le rappresentazioni immagine-image-based con il struttura-texture-mapping vista-view-dependent.
[1]























sistema di modellistica ric che facilita il recupero di un modello geometrico di base della scena fotografata. La seconda componente è una procedura stereo modello-model-based, che recupera precisamente come la scena reale differisce dal modello di base. Per la rappresentazione, abbiamo presentato il vista-dependenttexture-view-dependenttexture-mapping, che produce le immagini deformando e compositing le viste multiple della scena. L'uso di Throughjudicious delle immagini, modelli ed assistenza umana, il nostro metodo è più conveniente, più esatto e più photorealistic dei metodi geometria-geometry-based o immagine-image-based della corrente per la modellistica e la rappresentazione delle scene architettoniche nell' ambiente.
Ci sono parecchi miglioramenti ed estensioni che possono essere fatti al nostro metodo. In primo luogo, le superfici del giro rappresentano una componente importante dell'architettura (per esempio cupole, colonne e minareti) che non sono recuperate nel nostro metodo modellante fotogrammetrico. (Come celebre, la cupola nella fig. 10 è stata graduata manualmente dall'utente.) Fortunatamente, ci è stato molto lavoro (per esempio [24]) quel metodi attuali di recupero delle tali strutture dai profili di immagine. La geometria di modello curva è inoltre interamente costante con il nostro metodo a recuperare il particolare supplementare con la stereotipia modello-model-based.
In secondo luogo, le nostre tecniche dovrebbero essere estese per riconoscere e modellare le proprietà fotometriche dei materiali nella scena. Il sistema dovrebbe potere fare il migliore uso delle condizioni di luce varianti contenute fotografie e dovrebbe potere da rendere le immagini della scena poichè comparirebbe in qualunque momento del giorno, in tutto il tempo e con qualunque configurazione di luce artificiale. Già, il modello recuperato può essere usato per predire l'ombreggiamento nella scena riguardo ad una sorgente luminosa arbitraria. Tuttavia, un trattamento completo del problema richiederà la valutazione delle proprietà fotometriche (cioè le funzioni di distribuzione bidirezionali di riflessione) delle superfici nella scena.
In terzo luogo, è chiaro che l'indagine successiva dovrebbe essere trasformata il problema della selezione che immagini originali da usare quando rendono una vista novella della scena. Questo problema è particolarmente difficile quando le immagini disponibili sono prese alle posizioni arbitrarie. La nostra soluzione corrente a questo problema, la funzione di ponderazione presentata nella parte 3, ancora permette che le giunture compaiano nelle rappresentazioni e che non considera le edizioni in seguito a prelevare di nuovo un campione di immagine. Un'altra forma di selezione di vista è richiesta per scegliere quali accoppiamenti delle immagini dovrebbero essere abbinati per recuperare la profondità nella procedura stereo modello-model-based.
Infine, sarà chiaramente un'applicazione attraente per integrare i modelli generati con le tecniche presentate in questa carta nei prossimi sistemi di rappresentazione immagine-image-based in tempo reale.
Ringraziamenti
http://torino.kijiji.it/c-CV-Cerco-lavoro-Tecnici-Ingegneri-render-architettura-3d-fotorealismo-edilizia-W0QQAdIdZ42557652

Questa ricerca è stata sostenuta da un'amicizia e dalle concessioni di ricerca del laureato del National Science Foundation da Interval la Research Corporation, programma della California il MICRO ed il contratto F49620-93-C-0014 di JSEP. Gli autori inoltre desiderano ringraziare Tim Hawkins, Carlo S´equin, David Forsyth e Jianbo Shi per il loro aiuto importante nella revisione della questa carta.
Riferimenti

http://torino.kijiji.it/c-CV-Cerco-lavoro-Tecnici-Ingegneri-render-architettura-3d-fotorealismo-edilizia-W0QQAdIdZ42557652


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